鰊来タカト鴎に問えば

チョイヤサ エンヤンサー

DMタワーデッキ

35枚

f:id:AAA0506:20240307233741j:image

ライオネル・ウインド→オリカ

網斧の天秤→MtGの天秤


f:id:AAA0506:20240305224131j:image

f:id:AAA0506:20240305224136j:image

35枚

f:id:AAA0506:20240307233330j:image

35枚

f:id:AAA0506:20240305224248j:image

35枚

f:id:AAA0506:20240305224334j:image

35枚

f:id:AAA0506:20240305224359j:image

2色

各4枚

f:id:AAA0506:20240305224427j:image

3色/5色/無色

各1枚/1枚/14枚


f:id:AAA0506:20240307233341j:image

 

更新履歴

20240307

out

蒼き熱剣 デカベッタ

龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ

in

アリゾナ・ヘッドショット

レディゴ・カリ・ゲルス

 

 

グラッサ&タレットのフレーバーがわからない

こいつは何??

 

前提

ドラゴンサーガのざっくりしたあらすじ

主人公が

伝説の剣を手にして

(途中主人公が覚醒したり剣が覚醒したりして)ラスボスを倒して終わり

 

アフターストーリー

幼馴染の女の子と結婚して

その間に生まれたのがグラッサとタレットってワケ

 

用語説明

ドラグナー:伝説の武器の使い手のこと。

ドラグハート:伝説の武器のこと。

本題

こいつは何??

 

上2つの効果は既存のカードを真似た効果らしい

で、3つ目の効果は何??

 

死んだときに他のクリーチャーに武器を装備させられるという効果なんですが、どういうストーリーをイメージしてつけられた効果なのかわからない。

 

効果から推測されるストーリー

1.死んだときに、赤の他人に親の武器を装備させる

→勝手に親の武器庫漁るな

2.死んだときに、親に武器を装備させる

→親を差し置いて死ぬな

3.ウェポンに変形する能力を持っている

→特にそういう設定は明かされていない

 

ちなみに、ストーリー上で若くして死ぬとかでもなく、普通に成長した姿も描かれている。

 

また、MTGには、「兄が弟のために、親のクローゼットから(物理的に)デッキを取ってくる」という(ジョーク)カードがあるが、グラッサとタレットは双子のためそういうわけでもないらしい。

mtgwiki.com

どうすればよかったのか?

「子が親の能力/武器を受け継ぐ」ようなフレーバーにしてほしかった

親がいれば武器を握れるとか、親が死んだら武器を引き継ぐとか

まだ未熟だから自分で装備できないみたいなフレーバーはギリギリわかる

 

まとめ

グラッサ&タレットの効果が、どういうストーリーを表しているのかわからない。

親の武器庫を漁っているガキと認識している。

わかる方がいたら教えてください。

 

DMゲートボール所持デッキ

Twitterのbio欄が溢れたので移行

フォーマット:オリジナルは「俺が考えたフォーマット」という意味で、デュエマ公式のフォーマット区分は関係ありません。

 

最終更新日:2022/11/08

DM-06環境

化身コン

恵みの化身と2枚のミスティッククリエイションでロストソウルやヘルスラッシュを使いまわす

仮想敵は青単リーフと緑赤黒サバイバー

レシピの基盤はVaultの投稿デッキだが、該当ページが見つからなかった

f:id:AAA0506:20211031233133j:plain

DM-14環境

除去ボルバル

ミラー用に2つ組んだ

ボルバルの効果が「出したら勝つ」だと思ってたけど、ちゃんとした準備しないと出しても勝てないので残念だった

レシピは以下記事から

gisan.hateblo.jp



転生編環境

パシフィック青単

マーフォーク2コス帯の人誰?

パッション・マリアッチはセルフバウンスが強制のため不採用です。

レシピはテンプレ構築っぽい何か

f:id:AAA0506:20211111010738j:plain

DMC-56/57環境

ザ・サムライ・レジェンド / ザ・ゴッド・キングダム

同時期のスーパーデッキ同士で対戦用

ゼンアク側はブーストや踏み倒し手段があるのに、紫電側にはないのでゼンより先に紫電を出すことはできない

紫電側の勝ち筋としては、ピピッピから殴ってマルコビートするか、ゼンアクのQブレイクでサーファーを出して警戒を無効化するしかない

紫電よりマルコのほうが倍強いので紫電はマナに埋めていい

ブロッカーメタのクロスギアをいかにうまく使えるかで勝敗が左右される

レシピは構築済みデッキをそのまま

f:id:AAA0506:20211031235504j:plain

f:id:AAA0506:20211101233729j:plain

PS期

Mロマノフワンショット

Mロマを出してボコボコに殴る

レシピは以下の記事から

soccer.real-tomato.main.jp

f:id:AAA0506:20211101003917j:plain

ドロマーハンデス超次元

殿堂カードと後に殿堂になるカードがパンパンに詰まっている

すべての超次元が同じ頻度で使われるのが美しい

レシピは以下の記事から

haibaradmgb.exblog.jp

f:id:AAA0506:20211101211806j:plain

E1期

θMΛ

シータMラムダ

ラムダビートにMロマが1枚だけ入っている(殿堂のため)

ラムダビート自体はデュエマを始めたとき(RevF期)に組んだデッキで、ビートと手札補充の両方ができて本当に好き

レシピ元はこれといってなく、組んでいたラムダビートをE1期のカードで組みなおした形

f:id:AAA0506:20211101004055j:plain

マーシャルビート

マーシャルで盾を仕込んだり暴発させたりして戦う

当時流行っていた星域キリコドラゴン(後述)をメタった形

レシピはビクトリー1 オープンクラス優勝デッキから

johnlenoso.blog115.fc2.com

f:id:AAA0506:20211101005058j:plain

星域キリコドラゴン

キリコを出すと勝つ

レシピ元は友人氏から

上記ビクトリー1 レギュラークラスのレシピにしてもいいかなぁと思ってる

f:id:AAA0506:20211101005600j:plain

黒緑速攻

古き良き

E1期のレシピのため、ザビクローは銀枠しか存在しません

レシピ元は特になし テンプレート構築

f:id:AAA0506:20211101011158j:plain

E2期

メルゲループ

這いよれ!ニャル子さんW

レシピは以下の記事から

dmvault.ath.cx

f:id:AAA0506:20211101212348j:plain

恋は渾沌の隷也がバックでかかってて好き

www.youtube.com

 

E3期

黒緑アシッド

超次元触り始めたときから使ってみたいと思ってたので組んだ

レアリティが頑張れておらずジェニーの枠が揺れている

バイスホールのプロモ買って丸枠統一にしたい

レシピは以下の記事から

kemymyndm.blog.fc2.com

DS期

緑単サソリス

ハリマーの浅み

2→3→6を決めろ

キリンのプロモがめちゃくちゃかっこいい

レシピは以下の記事から

193zaza.blog.jp

f:id:AAA0506:20211101214632j:plain

 

Rev期

緑t白鬼流院 刃

マナを伸ばしてロック生物を叩きつける

DS期に成立するレシピだが、入賞したのがRev期のためここに

コピーして組んだのがRevF期のため、スコップがメモリアルパック版になっている

レシピは以下の記事から

193zaza.blog.jp

作者インタビューと改善案は以下

deneblog.jp

f:id:AAA0506:20211101214524j:plain

イメンループ サンマッド軸

ナスオをプロモにすると引いたときにニコニコできて良い

レシピは友人氏の当時のリストから

f:id:AAA0506:20211101223843j:plain

青白リブリバリア

デュエマで初めて触ったデッキ

進化速攻が好きになった原点

レシピは以下の記事から

deneblog.jp

アナカラーデッドゾーン

当時2000円したデッゾ、サイクリカ、生姜が今はどれも500円で買えるの嬉しすぎ

5枚引いたときにめちゃくちゃ光ってて嬉しい

レシピは以下の動画から

俺たちの最強結論デッキ アナカラーデッドゾーン編 【デュエルマスターズ】 - YouTube

RevF期

ジョバンニスコール

ミラー用ボードゲーム

ミラーするならフォーエバーをオンセンにしたほうがいいかもしれない

レシピは以下の動画から

CS優勝! 第146回 【ジョバンニランデス】 デッキ紹介&解説動画 【デュエルマスターズ】 - YouTube

f:id:AAA0506:20211101230538j:plain

新章DM期

鎖風車ループ

ベイB ジャック使用デッキその1

いわゆるHZM48

全部丸枠にしたほうがきれいな気がしている

レシピは以下の記事から

hazamanma.blog.fc2.com

f:id:AAA0506:20211101215623j:plain

巨石ループ

ベイB ジャックの使用デッキその2

枠がガバガバなのどうにかしたいね

レシピはGP4thの入賞デッキから

flatdmkobo.com

f:id:AAA0506:20211101220717j:plain


ガシャゴズラループ

バスターを一回受けて返しで勝つ形

盤面ゼロから勝てるのが魅力だと思うけど一人回し性能が低い

レシピは以下の動画から

第236回 カンテラ勢によるデュエルマスターズ ガシャゴズラループ デッキ紹介&ループ紹介動画 - YouTube

f:id:AAA0506:20211101221959j:plain

ジャックライヤ

無限ループではなくチェインコンボ〆の動きが好き

コスモビューでマナ増やす〆の動きが好き

レシピは以下の記事から

sikiborofu.hatenadiary.jp

f:id:AAA0506:20211101222735j:plain

ラッカ剣

かんたんデュエルマスターズ

次元はメモリアルパック版に寄せたほうがそれっぽいのでそうしてる

レシピは2017年度日本一決定戦優勝デッキから

dotto22.blog38.fc2.com

f:id:AAA0506:20211101225239j:plain

 

更新履歴

2021/11/01 初稿

2022/11/08 黒緑アシッド、青白リブリバリア、アナデッゾ追加

除去ボルバルの画像間違ってたので変更

DMコモンEDH

DMコモンEDHとは?

Magic: the GatheringにEDH(統率者戦)というフォーマットがあり、それをデュエマに持ち込んだDMEDHというものがあります。

また、MTGにはPauper(コモン限定戦)というフォーマットがあり、それとEDHを組み合わせたコモン統率者戦というフォーマットがあります。

この2つのフォーマットを取り入れたのがDMコモンEDHになります。

 

ルール

基本的にはDMEDHのルールに準じる。

ただし、本ルールではよりMTGに近いルールを目指しているため、変更を加えている

変更点

更新日:2021/10/23

■デッキ構築ルール

  • コモンまたはアンコモンであれば、いずれのクリーチャーも統率者に指定することが可能
  • 統率者の固有色に含まれない固有色を持ったカードはデッキに入れられない。
  • デッキに使用できるカードはコモンで収録されたことのあるカードのみ。
    コモンで収録されたことがあるなら、実際のカードのレアリティは問わない。
    ゲームや海外版でコモンで収録されていても、日本語の紙版でコモンで収録されていなければ使用できない。
  • 禁止カードは公式のものでもDMEDH非推奨カードリストでもなく、独自のものを使用する
固有色について

統率者の固有色とは以下を指す

  • 統率者自身の色
  • 多色ツインパクトの場合、呪文面の色
  • 「マナゾーンにある(文明)のカードをタップする」能力を持つ場合、その色
    (O・ドライブ、闇風の狙撃手ミミズークなど)
  • 両面カードの場合、セルの色は含まない

■統率者のルール

  • 統率者はそのクリーチャーを召喚できるタイミングであれば、コストを払ってクリーチャーを召喚できる。
    ニンジャ・ストライクなど、相手ターンに召喚する効果を持つ場合、条件を満たしていれば相手ターンであってもコストを払って召喚できる。
    侵略は召喚ではないため、ムゲンクライムは手札または墓地からしか召喚できないため、統率者領域からそれぞれの効果でバトルゾーンに出すことはできない。
    ※「このクリーチャーは統率者領域から召喚できる」効果を持つイメージ
  • 統率者ダメージは1ターンに一度ではなく、攻撃が通るたびに誘発する

■ゲームルール

以下を可能とする

  • マナのアンタップ
  • マナ数値の変更
  • エクストラターンの獲得
  • エクストラウィン
  • 同一ターン中の同名カードのリキャスト・ループ

■禁止カード

更新日:2021/10/23

研究中のフォーマットのため、最低限の禁止を適用する

統率者禁止

強奪者テラフォーム

 

 

以上です!!!!!

天威龍-シュターナを使いたい

シュターナを使うためにいろいろ考えた思考の軌跡です

こういった

  1. 使いたいカード
  2. その周りのカード
  3. さらにその周りのカード

をパッケージ化しておいて、それを組み合わせてデッキを作りたいなという感じです

 

f:id:AAA0506:20210908204745j:image

 

使いたい効果

②の、通常モンスターが破壊されたときに蘇生できる効果を使いたかった

 

蘇生して強そうなカードから考える

青眼の究極竜

愚直に最高攻撃力のカードを選んだ

青眼の究極竜で殴った後、破壊輪か何かで投げつけて蘇生すればもう一回殴れて強いのでは?

→破壊輪っぽいカードを調べたが、自分のモンスターを破壊しつつダメージを与えるカードでしっくりくるのが無かった

射出とか融合解除とか上位互換が多すぎ

究極龍+シュターナ+何かの3枚コンボより別の青眼融合体のほうが強そう

なんなら青眼の白龍でいい

→ボツ

 

セルフブレイクから考える

思い出のブランコ

自壊デメリットを消しながら除去できるのが良さそう

→シュターナ起動のために通常モンスター棒立ちで終わるのが弱くね

残ったところでバニラだし、シンクロなりリンクなりしたほうが強そう

簡易融合も同じ

→ボツ

 

相剣暗転

幻龍のゴドバ

シュターナが幻龍なので相性が良さそうだった

幻龍族の通常モンスターをググったところ、

  • 幻殻龍
  • メタファイズ・アームド・ドラゴン
  • 幻煌龍 スパイラル

の3枚のみだった

スパイラルは属性も合うし割と良さそう

ただシュターナを活かした構築になるかというと微妙

→保留

 

ショウフクとか絡んでくると別軸でなんか組めるかもしれない

毒蛇の供物

爬虫類のゴドバ

エーリアン・ソルジャーやガガギゴは単体で強くてサポートも優秀

別件で調べていた溟界からヤモイモリを知る

→シュターナとヤモイモリをアレートで戻せれば強くね?

爬虫類の理解が浅いのでなんともだけど、最近強化が熱い気がしてるのでどうにかなりそう

→保留

 

別件で溟界を調べていた件について

キラー・スネークをアレートで戻そうと思ったらアレートが有効なタイミングが狭すぎ(キラー・スネークが広すぎ)て厳しかった

 

通常モンスターテーマから考える

雲魔物

タービュランスでスモークボールを呼びながらバハシャが出せれば強そう

→スモークボール守りたいか?

ジェネクス

ウンディーネでシュターナを落としながらジェネコンを持ってこれる

ウンディーネからキュリオスを出せることに気づいたのでそっちで落としてもいいなぁと思った

星杯の守護竜を落としてジェネコンを蘇生すれば、キュリオスのリンク素材にしたフィッシュボーグ・ガンナーの効果が使えるようになるけど流石に構築段階の縛りがキツかった

ただ星杯の守護竜に気づけたのは収穫

→保留

 

ウンディーネからキュリオスを出す

リンスパとジェネコンでハリを出して、水属性チューナーを持ってくればキュリオスが作れる

持ってくるチューナーが総じて弱いのと素引きゴミ多くて切った

代行者

→球体守りたいか?

おジャマ

執筆中に思いついた

デュオとかピンクとか出てて扱いやすくはなってるんだろうけどわからん

 

まとめ

前から使いたいな〜と思ってたテーマが残った

レアリティ・レジスタンスの禁止に納得がいってない

f:id:AAA0506:20210624211934j:image

レアレジ禁止に納得がいってない

 

レアレジが禁止になった理由はわかる

  • 好きなイラストが使えないから
  • レアリティ付いたカードに価値がなくなるから

の概ね2点だと思ってる

 

まず前者について

レアレジ打たれてでも使いたいなら使えばいいだろ

あまり好きではないイラストを使って勝つか、好きなイラストを使って裏目に出るかのトレードオフだろ

ただ、好きなイラストだからとかむしろレアだから勝ったとかいう理由を聞く前に煽る文化があるのは悪い

 

後者

カードを売りたいならレアリティを付けるな

まあこれができないから禁止になったとは思うが

できるのであればエラッタとか引き換えキャンペーンとかをやればいいと思うよ

まあこれができないから禁止になったとは思うが

 

・そもそも規制するのは今か?

ダムド流行ったのは結構前じゃん

・最後のレアリティを参照しろ←覚えられないだろ派

レアレジ使うなら覚えろ、大会ならジャッジを呼べ

・他の「テキスト以外を参照するカード」はなぜ許されるのか?

松本大先生、ハムカツ百烈ペンなど

相手に影響するからレアレジが悪いのもわかるよ

・緊急プレミアム殿堂を緩和しろ

プレミアム殿堂になったんで使えません〜って言いながら収録するな

プレミアム殿堂になったんで収録しません〜だったらギャグですんだ

 

タカラトミーに対する不信感

そもそもまともに運営できてない企業が決めたルールを守る気になれない

・謎BBPの誤植の欄にいくつか記述があるけど、これ全部公式から出てる?

f:id:AAA0506:20210624220005j:image

公式の案内見ても無いんだけどどこで見れるんでしょうか

https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/change/

そもそもVR昇格したカードの右下の星マークも誤植かもしれんだろ

・ホームページの不具合を半年前に送ったが全く修正されない(2021/06/22確認)

イラストレーター検索がちゃんと動かないけど、ハムカツ百烈ペンつかわせる気ある??

 

最後に

すべてのカードゲームメーカーはMtGと同じぐらい禁止声明を書け

紫速攻2021

ゲートボール ミラー用

マグナ無制限のリストです


f:id:AAA0506:20210531191742j:image

レシピ

クリスタニードル 3
魂鬼 3
ワンアイドデーモン 3

0コス生物

軽減を揃えてマグナを早出ししよう

 

クルセイダードラゴン 3

頭数になる除去

パワーが2000あるせいでバトルに勝ってしまってナイトライダーが出せないことが多々ある

 

陰陽童 2

頭数

ソウルコアは魂鬼と喰い合うので考えて乗せよう

効果を受けないのでコアをいっぱい乗せよう

 

シキツル 3

マグナの召喚条件

ワンドロー!

 

魔具使いのカエルム 2

召喚条件になる除去

摩天楼のLv2能力が使えるという隠された効果がある

アクセル効果はアルティメットに触れるのでマグナに当てよう

 

鎧闘鬼ラショウ 1

唯一手札の枚数が増えるカード

相手のネクサスを一気に割ろう

 

紫煙獅子 1

0コスで出る召喚条件

ムラサメが合体できる

 

幽騎士ナイトライダー 3

シキツルサンがいなくなったあと出てくることでお馴染み

Lv2効果をうまく使おう

 

戦鬼ムルシエラ 2

全体除去

ずっとこれを恐れながらプレイしよう

実質1コスト2シンボルなのもおかしい

 

妖刀ムラサメ 3

バースト

ムラサメ返しは挨拶

 

戦国六武将ムドウ 1

ソウルドライブ時のソウルコアを破壊するパフォーマンスが有名な外国人。

 

獄土の四魔卿マグナマイザー 3

紫速デッキと契約している外国人。

2ヒットするとムドウ圏内になるので注意

f:id:AAA0506:20210531201642j:image

https://youtu.be/Rl-aDmlqdSU

 

旅団の摩天楼 3
No.32 アイランドルート 3

最大軽減で1コスト、キャントリ付きが偉い

マグナを投げられてもこれさえ残っていれば十分返せる

Lv2効果は覚えておけば使うことがあるかも

 

ネクロブライト 1

トリガーカウンター

フラッシュタイミングで生き物出せるのも小回りが効いて強い

納得の制限カード

 

回し方

引き増してマグナを投げる

序盤(1〜2ターン目)

下級スピリットの召喚、ネクサスの配置

殴るときはマグナを出させないように殴ろう

終盤(3〜4ターン目)

マグナを出して殴ろう

感想戦

コアを戻しながら「え、3ターン目!?」と言おう

 

 

解説

ムルシエラ怖ぇ〜って言いながらコアをいっぱい乗せるとマグナにいかれる

マグナ怖ぇ〜って言いながらコア残すとムルシエラにいかれる

無視して突っ込むのが一番強いけど返されたときがどうしようもない

 

小技

カエルムのコアシュート能力を使いたいときに、摩天楼があるときは摩天楼に2コア置くとマグナケアになる(クルセイダーケアの場合は逆)

相手がチャンプブロックしたときにフラッシュでアタック中のスピリットからコアを外すとナイトライダーをスカせる

フラッシュタイミングで陰陽童からソウルコアを外すと殴れるようになる

余ったコアはネクサスに置くとラショウケアになる

クリスタニードルはコア効率がいい